WG: System cząsteczek
Cóż, dawno nie pisałem nic nowego więc pora to naprawić
Otóż projekt w którym uczestniczę, póki co nazwany “Warsztat Game” ma się dość dobrze. Mimo lekkiego spowolnienia prac wszystko idzie stosunkowo gładko
Sam zaś zajmuję się systemem cząsteczek
Jego cechą szczególną jest fakt, że jest dość uniwersalny oraz łatwo tworzyć nowe efekty. Osiągnąłem to rozdzielając wszystko na emitery, afektory oraz renderery – dzięki temu można wykorzystywać już raz napisany kod. Całość zamyka się w ParticleSystem który zarządza tymi obiektami. I tak np: mozna napisać emiter punktowy i jeśli się nie spodoba to wystarczy go podmienić na jakiś rozpylacz – prawdopodobnie nawet w runtime
Dodatkowo łatwo można dodać np: grawitację, obiekt śledzony itd.
Jedyne czego się obawiam to możliwe problemy z wydajnością, no ale… przedwczesna optymalizacja jest źródłem wszystkiego zła
Dlatego wstrzymam się do testów aby odszukać wąskie gardła i je zoptymalizować.
W każdym razie mimo że piszemy grę 2D to cząsteczki są 3D – renderer zajmuje się obliczeniem gdzie dana cząstka powinna wylądować przy pomocy dość prostego wzoru
Póki co załączam obrazek przedstawiający co udało mi się osiągnąć:
Obrazek przedstawiający dym jaki udało mi się osiągnąć
Cóż to tyle. Dodam jeszcze że finał intersieci albo odbędzie się na Politechnice Krakowskiej albo w PWSZ w Nowym Sączu (niecałe 100 m od mojej szkoły) co mnie niezmiernie zaskoczyło… cóż zobaczymy co dalej, dokładna lokalizacja i termin dopiero się ukaże.